使用 Rust 的蜂窩自動機:第二部分

https://xebia.com/blog/cellular-automata-using-rust-part-ii/

在這三部分文章的第一篇裡,我們描述了初級細胞自動機並在 Rust 程式語言中對其進行建模。在這篇文章裡,第二部分的內容,我們描述了實體-元件-系統(ECS)架構的理論基礎,以及 Bevy 遊戲引擎如何將其轉化為實踐,以及如何設置並優化 Bevy 進行跨平台開發,並使用 Bevy 建立靜態使用者介面。 Bevy 是一個具有快速、靈活的 ECS 架構的資料驅動遊戲引擎,支援 2D 和 3D 渲染管線、場景持久性、CSS 和熱重新加載。 Bevy 的實體是所謂的生成索引,組件是結構和列舉,系統是普通的函數。

Bevy 適用於跨平台程式開發,支援 2D 和 3D 渲染管線、場景持久性、CSS 和熱重新加載。透過配置 Cargo.toml 檔案,可以設置 Bevy 進行跨平台開發。

另外,文章還介紹了 Clap 庫,用於解析命令列引數,並提到適用於本地和 Web 平台的設定方法。

最後,文章描述了如何初始化 Bevy,設置 UI 元素以及開發與插件相關的模組組合。 Bevy 透過其排程管理系統,實現模組化的應用程式設計。

via Xebia Blog – Expert Insights on Technology & Innovation Xebia

January 22, 2024 at 04:42PM

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