Rust 的方法來做到這一點?

https://users.rust-lang.org/t/rust-way-to-do-this/108798#post_1

在使用 Rust 編寫時,遇到雙向連接的物件關係時應該如何解決?在不使用 boxing(裝箱)的情況下,應該如何以 Rust 重新執行這個過程?

這是一個從 Python 轉換為 Rust 並遇到的問題。原始的 Python 程式碼中有一個遊戲(Game)類別和一個玩家(Player)類別,它們之間存在雙向的關係。

via The Rust Programming Language Forum – Latest posts

March 24, 2024 at 12:39PM

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